Здоровье - правильное питание

Вкусно, полезно, эффективно!
  • !
  • Educlub.com.ua - Здоровье - правильное питание
  • Поделись с друзьями:
 

Поетапне створення легких 3D-малюнків олівцем

  1. зміст:
  2. Основні принципи
  3. Малювання 3D-фігур
  4. Призма і піраміда
  5. куб
  6. циліндр
  7. Сфера
  8. конус
  9. Поради з малювання 3D-форм

Якщо ви новачок в образотворчому мистецтві і хочете дізнатися, як створювати легкі 3D-малюнки олівцем для початківців, то наша стаття допоможе розібратися вам з першими азами.

зміст:

Основні принципи
Малювання 3D-фігур
Призма і піраміда
куб
циліндр
Сфера
конус
Поради з малювання 3D-форм

3D-картини підняли мистецтво малювання на абсолютно новий рівень. Безліч сучасних художників створює запаморочливі 3D-малюнки, які буквально вириваються в повітря з поверхні паперу за рахунок накладення тіней, бездоганною перспективи, а також використання декількох аркушів паперу для створення більш складної композиції.

Ви зможете навчитися малювати так само, як ці майстри, але для початку вам потрібно детальніше дізнатися про основні принципи та прийоми. В цьому ми вам допоможемо.

Основні принципи

Освітлення. Перший момент, який необхідно освоїти при малюванні об'ємних зображень, це як правильно штрихуванням покрити на сфері місце, найбільш віддалене від світла.

Ті точки, на які падає світло, повинні бути найбільш світлими, а поверхню об'єкта повинна ставати все темніше, чим далі ви рухаєтеся від джерела світла Ті точки, на які падає світло, повинні бути найбільш світлими, а поверхню об'єкта повинна ставати все темніше, чим далі ви рухаєтеся від джерела світла.

Якщо ви плануєте зробити знімок свого малюнка, як це роблять багато художників, ви повинні звернути увагу на фактичний джерело світла в тому місці, де ви працюєте. Подивіться, як він впливає на об'єкт, який ви малюєте. Це може посилити враження, ніби об'єкт на малюнку - насправді в кімнаті.

Не забудьте пропрацювати питання про те, як виглядають різні текстури (камінь, цегла, листя) в залежності від освітлення.

Перспектива. Це не така вже складна штука, коли пам'ятаєш про її основне правило: предмети, які розташовані до глядача ближче, зображуються крупніше, ніж ті, які розташовані далі.

Якщо ви хочете візуально перевірити це правило і упевнитися, що воно дійсно так працює, просто знайдіть довгу вулицю, встаньте в її кінці посередині і подивіться в протилежну сторону. Ширина дороги буде поступово зменшуватися до горизонту.

Коли ви будете малювати свою 3D-картинку, подумайте, як буде розташовуватися глядач, як він буде на неї дивитися - з боку або зверху Коли ви будете малювати свою 3D-картинку, подумайте, як буде розташовуватися глядач, як він буде на неї дивитися - з боку або зверху?

Вихід за межі аркуша. Деякі художники використовують свою руку як додавання до малюнка. Справа в тому, що рука взаємодіє з малюнком і додає відчуття реальності, доповнює 3D-ефект.

Спочатку на деяких фотографіях видно, що майстер ніби тримає своє зображення пальцями ... Але тільки потім ми бачимо, що це всього лише ілюзія.

Деякі умільці вибирають для взаємодії з картинкою справжній келих або олівець. Вони мають у своєму розпорядженні їх якимось чином поруч із зображеними об'єктами або навіть на них. І іноді не зрозуміло, де реальність, а де творчість!

Малювання 3D-фігур

Якщо ви хочете навчитися малювати 3D-картинки олівцем реалістично, то вам слід почати з основних об'ємних геометричних форм. Коли ви зрозумієте принципи зображення багатовимірних форм, ви зможете застосувати отримані знання до будь-яких об'єктів.

У нашому уроці ми розберемо, як поетапно створити олівцем об'ємні малюнки таких фігур, як призма, піраміда, куб, циліндр, сфера і конус.

Призма і піраміда

Обидві ці фігури в своїй основі використовують трикутники.

При малюванні призми почніть зі звичайного рівнобедреного трикутника і маленької точки десь в стороні (точка на горизонті). Не має значення, з якого боку ви її вибрали.

Не має значення, з якого боку ви її вибрали

Почніть будувати дві пунктирні лінії від вершини трикутника до нашої точки і від кута підстави, який до неї ближче. Визначте, якої довжини буде призма. Пам'ятайте, що далеке видиме її ребро буде паралельно стороні трикутника, щодо якої вибудовувалася призма.

Щоб створити піраміду, намалюйте рівносторонній трикутник, його підстава зробіть пунктиром. З вершини побудуйте вертикальний відрізок вниз. Він повинен опускатися трохи нижче пунктирною лінії.

Нижню точку відрізка з'єднайте по діагоналі з кутами біля основи трикутника. Нічого, якщо кути будуть не зовсім ідентичні, це навіть додасть реалістичності.

куб

Цю фігуру можна зобразити декількома способами, нижче ви побачите два з них Цю фігуру можна зобразити декількома способами, нижче ви побачите два з них.

Спосіб 1. Намалюйте два квадрата однакового розміру. Один повинен частково перекривати інший, наскільки сильно - на ваш розсуд. З'єднайте верхні і нижні кути двох квадратів, таким чином утворюються ребра фігури.

Спосіб 2. Принцип малювання тут нагадує підхід, який ми застосовували при зображенні піраміди. Тільки на цей раз вам треба зробити три рівні паралельні прямі. Дві лінії з боків повинні розташовуватися на одному рівні, а та, що посередині, повинна бути опущена трохи нижче.

З'єднайте верхні точки трьох ліній діагоналями, зробіть те ж саме з нижніми точками. Через верхні точки проведіть лінії, паралельні найближчим до вас верхнім ребрах куба. На їх перетині утворюється точка - дальній кут куба.

циліндр

Почніть з овалу. Не хвилюйтеся, якщо він не виходить у вас рівним з першого разу. Тренуйтеся!

Якщо ваш овал вертикальний, то з крайніх його точок зверху і знизу проведіть перпендикулярні горизонтальні прямі (якщо овал горизонтальний, то, відповідно, навпаки). Проводьте їх до тих пір, скільки вам потрібно, дивлячись якої довжини ви хочете отримати циліндр.

З'єднайте крайні точки намальованих відрізків зігнутою лінією, яка повторює округлість овалу. Для того, щоб переконатися, що верхня і нижня частини циліндра збігаються за формою, спробуйте перевернути малюнок догори ногами або на 90 градусів. Це змінить вашу точку зору, і будь-які невідповідності будуть виділятися.

Сфера

Є кілька різних за складністю способів зображення сфери . Але в будь-якому випадку малюнок сфери буде починатися з простої окружності. Намалюйте її від руки або обведіть який-небудь предмет, наприклад, стакан.

Щоб коло став схожий на об'ємну сферу, потрібно правильно заштрихувати її поверхню, визначити тіньові області Щоб коло став схожий на об'ємну сферу, потрібно правильно заштрихувати її поверхню, визначити тіньові області. Спочатку визначається найсвітліше місце кулі, то, куди падає світло. Потім з протилежного боку починається інтенсивна штрихування. Там тінь буде найтемнішої.

Поступово просувайтеся до світлого ділянці, знижуючи інтенсивність кольору так, щоб в результаті прийти до самого світлого кольору. Намагайтеся, щоб ваші штрихи повторювали форму кулі, які не були різкими, перпендикулярними.

Щоб переходи від тіні до світлого місця були мінімально помітні, розтушовувати поверхню сфери пальцем або спеціальною розтушовуванням.

конус

Ця фігура являє собою щось середнє між циліндром і пірамідою. Отже, використовуємо наші знання про обох фігурах і застосуємо зараз в малюванні.

Почніть з горизонтального овалу. Далі намалюйте дві сторони трикутника. Лінії для кожної сторони повинні починатися в крайніх точках овалу і перетинатися приблизно над серединою овалу.

Лінії для кожної сторони повинні починатися в крайніх точках овалу і перетинатися приблизно над серединою овалу

Поради з малювання 3D-форм

При спробі намалювати будь-яку фігуру в 3D важливе значення мають прямі лінії. Для цього, особливо на початку, використовуйте лінійку або якийсь інший плоский предмет з міцного матеріалу (щоб не прогинався) з прямим краєм.

Будьте уважні до кутів і розташуванню ліній. Наприклад, такі фігури, як куб, мають прямі кути і паралельні лінії в основі. А у конуса кути можуть бути різними.

Порівнюйте кути за допомогою олівця. Якщо ви хочете досягти дійсно технічного малюнка, то використовуйте транспортир. Олівці і гумки - ваші друзі. Всякий раз, коли тільки можливо, малюйте олівцем, щоб отримати правильні кути і лінії.

Отже, ви навчилися поетапно малювати олівцем 3D-малюнки для початківців, основні геометричні форми, які є базою для різних предметів. Тому отримані знання ви можете застосувати в малюванні багатьох об'єктів.

Коли ви будете малювати свою 3D-картинку, подумайте, як буде розташовуватися глядач, як він буде на неї дивитися - з боку або зверху?