Здоровье - правильное питание

Вкусно, полезно, эффективно!
  • !
  • Educlub.com.ua - Здоровье - правильное питание
  • Поделись с друзьями:
 

Как 3D-печать карты в любой точке мира

  1. Метод 1: 3D-карта, без топографии
  2. Способ 2: 3D-карта с топографией.

Несколько месяцев назад мой друг Барни сказал: «Можете ли вы напечатать 3D Каньон Тысячи Пальм?»

Я знал, что он имел в виду: все холмы, овраги и особенности ландшафта, с которыми мы знакомы. "Нет, я сказал. «Это невозможно». Но идея продолжала беспокоить меня. Почему бы и нет? Поэтому я сделал то, что любой из вас сделал бы в середине бессонной ночи: я вышел в сеть. Ха! Не невозможно, но, возможно, немного сложнее. Ниже приведены пошаговые инструкции по созданию 3D-топографической карты.

Примечание автора: я использую Photoshop и 3DS Max на ПК для редактирования файлов и их экспорта в мой MakerBot Replicator 2, поэтому эта процедура может отличаться для вас, если вы используете другое программное обеспечение. Могу поспорить, что она будет достаточно похожа, чтобы эта информация была полезной.

Обновление (май 2016 г.): было разработано программное обеспечение для помощи в создании инструмента STL-карт. Ссылка для бесплатного создателя STL находится здесь: http://jthatch.com/Terrain2STL/ , Оригинальная статья ниже и производит STL с более высоким разрешением, если это необходимо.

1. Скачать и установить Гугл Земля ,

2. Скачать и установить MicroDEM - бесплатное приложение, доступное через веб-сайт Военно-морской академии США. Установка включает в себя два этапа: сначала загрузите и запустите программу установки, а затем замените исполняемый файл последней версией (доступна для отдельной загрузки).

3. Загрузите и установите плагин srtm4.1 для Google Планета Земля (Примечание: нажатие на эту ссылку может автоматически загрузить плагин srtm4.1, в зависимости от вашего браузера).

А. Выбор топографической области в Google Планета Земля

4. В Google Планета Земля SRTM4.1 появится в разделе «Мои места» на панели навигации слева. Нажмите на маленький квадрат «Возвышения», и на изображении глобуса должна появиться сетка прямоугольников (изображение «A»);

5. Нажмите на одно из полей, которое включает топографию, которую вы хотите напечатать;

B. Топографические данные - варианты загрузки

6. Появится окно (вам может понадобиться прокрутить вниз). Нажмите на ссылку, как на изображении «B»;

Нажмите на ссылку, как на изображении «B»;

C. Топографические данные - прямая загрузка URL

7. Автозагрузка, вероятно, не будет работать, поэтому скопируйте URL-адрес, как предложено, и вставьте его в браузер, как показано на рисунке «C». Эта загрузка может занять несколько минут;

8. Распакуйте загруженный архив. Единственный файл, который вам нужен - это файл .asc. Положите его туда, где вы можете легко найти. Бросить остальное;

9. Вам необходимо использовать MicroDEM для интерпретации данных о высоте. (Не пытайтесь использовать какие-либо другие «полезные» инструменты в Интернете для открытия файлов такого типа - некоторые из них являются вредоносными вирусами!);

10. В MicroDEM перейдите в File> Open> Open DEM и найдите свой файл;

В MicroDEM перейдите в File> Open> Open DEM и найдите свой файл;

D. Использование MicroDEM для предварительного просмотра топографических данных.

11. Вот сложная часть: вы, вероятно, понятия не имеете, на что вы смотрите. Нет шоссе, нет названий городов, нет идентификаторов любого рода! Так что вам нужно будет ссылаться туда-сюда с какой-то другой картой, чтобы сузить область, которую вы хотите напечатать. Когда вы выясните, какую часть карты вы хотите увеличить, используйте инструмент «Подмножество и масштаб» (пунктирная граница) слева направо и снизу вправо для увеличения (изображение «D»);

12. Щелкните правой кнопкой мыши на карте и выберите «Легенды / маргиналии» и убедитесь, что ни одно из полей не выбрано (не забудьте удалить линии сетки);

Щелкните правой кнопкой мыши на карте и выберите «Легенды / маргиналии» и убедитесь, что ни одно из полей не выбрано (не забудьте удалить линии сетки);

E. Экспорт топографических данных в оттенках серого

13. Снова щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Показать параметр»> «Высота»> «Серая шкала». Это изображение, которое вы будете использовать в своей 3D-программе для создания карты смещения для печати топографической 3D-модели (изображение «E»);

14. Выберите «Файл»> «Сохранить изображение» и выберите любой формат изображения, который лучше всего работает в вашей 3D-программе (я использую jpeg);

Выберите «Файл»> «Сохранить изображение» и выберите любой формат изображения, который лучше всего работает в вашей 3D-программе (я использую jpeg);

F. Проверка размера изображения в фотошопе

15. Выйдите из MicroDEM и откройте Photoshop или любую другую программу для редактирования изображений, которую вы используете. Откройте файл, который вы только что сохранили. Установите флажок, чтобы определить размер изображения, и запишите его. У меня получилось 860х650 пикселей. Это означает, что когда я создаю плоский объект в 3DS Max, он будет иметь размер 8,6 x 6,5 или 860 x 650 мм или любые другие единицы измерения (изображение «F»). Закрыть файл;

Примечание редактора. Если у вас нет Photoshop, существует множество других вариантов проверки размеров изображения. В проводнике Windows, щелкнув один раз файл изображения, отобразятся размеры на информационной панели в нижней части окна.

В проводнике Windows, щелкнув один раз файл изображения, отобразятся размеры на информационной панели в нижней части окна

G. Создание самолета в 3D Studio Max

16. Откройте 3D-программу, создайте плоскость с аналогичными размерами (вам может потребоваться изменить ширину для длины) и задайте для этой плоскости МНОЖЕСТВО сегментов, например, 430x325. Я разделил размеры пополам (изображение «G»);

H. Создание карты смещения из вашего изображения высоты серого

17. В 3DS Max (или что вы используете) выберите плоскость, перейдите к списку модификаторов, прокрутите вниз до «Сместить» и добавьте карту в градациях серого, чтобы создать желаемую местность. Отрегулируйте «силу», чтобы преувеличивать высоту гор, как вы предпочитаете. Проблема в том, что плоскость имеет только два измерения, поэтому вы не можете распечатать ее на 3D-принтере, независимо от того, сколько у нее гор (изображение «H»);

Примечание редактора: если у вас нет доступа к 3D Studio Max, не бойтесь! Используя инструкции Роя в качестве общего руководства, мы выполнили эти шаги с смеситель (бесплатный инструмент для редактирования 3D).

J. Преобразование вашей плоскости в 3D-печатный объект

18. Преобразуйте плоскость в редактируемый полигон, выберите только самые крайние вершины («выберите границу» в 3DS Max) и перетащите их все довольно далеко вниз по оси Z, пока они не освободятся от всего остального. Затем «Make Planar» на «Z», который должен выровнять все вершины, которые вы выбрали, чтобы иметь равные значения «Z». С этой выбранной границей нажмите «Cap». Это завершает 3D-печатный объект (изображение «J»);

19. Переместите нижний «колпачок» вверх ближе к самой низкой точке вашей топографии, но не слишком близко, иначе вы рискуете сломать свою напечатанную карту, когда вы откроете ее от поверхности сборки в конце этого процесса;

20. Выберите объект топографической карты и экспортируйте его как файл StereoLitho (STL);

Выберите объект топографической карты и экспортируйте его как файл StereoLitho (STL);

K. Топографическая карта, импортированная в MakerWare

21. Откройте MakerWare, MatterControl или все, что вы используете для управления вашим принтером, и добавьте свой объект STL, масштабируя его так, чтобы он удобно помещался на вашей печатной платформе (изображение «K»);

L. Конечный продукт - 3D-печатная топографическая карта

22. Распечатай это! Это займет много времени для печати. Моя карта заняла почти четыре часа, но детали удивительны. Этот напечатанный объект имеет размер около 4,75 х 3,5 дюйма (изображение «L»).

Это может выглядеть как долгий, сложный процесс, но на самом деле это довольно просто, если вы будете следовать каждому шагу к письму. Поверьте мне: вам будет намного легче пройти через эти шаги, чем мне было разобраться в них.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки в этой статье, пожалуйста, укажите на них, и я сделаю все возможное, чтобы исправить их.

Хорошая печать!

Рой Смит
Смитбот

(Обновление 2019 г.)
В MatterHackers мы всегда ищем веселые и интересные новые проекты, в которые мы можем включить 3D-печать и цифровое изготовление. Я вспомнил, как видел эту старую статью Роя Смита на MatterHackers, но было ясно, что эта методология не учитывает особенности, которые делают регионы узнаваемыми: здания! После этого я решил разработать и задокументировать процесс.

Метод 1: 3D-карта, без топографии

Мне удалось найти несколько разных методов, как бесплатных, так и платных, которые работали хорошо, но лучшее, что я смог найти для своих целей, - это использовать серию различных программ для преобразования данных из Карт Google. Я хотел начать с чего-то, что было бы узнаваемым ландшафтом или имело какое-то значение для MatterHackers, поэтому я буду использовать Нью-Йорк, особенно район вокруг Эмпайр-Стейт-Билдинг и некоторую часть центра Лос-Анджелеса.

  1. Идти к opensteetmap.org и найдите место, которое вы хотите 3D-печать. Это позволит использовать данные в Картах Google для создания трехмерных моделей области, видимой в области просмотра.
  2. Нажмите Экспорт, чтобы экспортировать файл .osm.
  3. Загрузите и установите OSM2World с osm2world.com
  4. После установки откройте OSM2World и импортируйте файл map.osm, который вы уже экспортировали. Примерно через минуту вы увидите 3D-модель вашего города.
  5. Из OSM2World вы можете экспортировать файл Obj, с которым некоторые слайсеры не могут взаимодействовать и нуждаются в преобразовании. На этом этапе вы тоже не захотите его печатать; эта модель будет нуждаться в некоторой очистке.
  6. Откройте Netfabb и импортируйте файл Obj. Вам нужно удалить некоторые из артефактов из пейзажа, которые не могли быть переведены должным образом, и сделать готовую сетку пригодной для печати.
  7. С помощью ползунков на плоскости удалите объекты, которые проходят за ту часть города, которую вы хотите сохранить, например, автомагистрали и неровные края, где заканчивается карта.
  8. Выберите раздел города, который вы хотите сохранить, и откройте инструмент восстановления.
  9. Используйте инструмент выбора поверхности, чтобы выбрать землю под всеми зданиями
  10. Щелкните инструмент «Выдавливание поверхностей» и убедитесь, что выбрана вкладка «Выдавливание 3D», а также выбраны параметры «Сглаживание» и «Утолщение».
  11. Измените «Shift» на 100 мм (положительный или отрицательный, в зависимости от того, как он вытягивается из зданий). Затем нажмите «Применить».
  12. Теперь, когда земля имеет толщину, нажмите «Выполнить сценарий ремонта» и «Расширенное восстановление». Netfabb попытается объединить все оболочки в одну модель, а не в одну из множества отдельных частей.
  13. Если вам повезет, у вас есть одна оболочка, и все выглядит правильно, однако, скорее всего, ваша модель нуждается в доработке.
  14. Нажмите на левую сторону поля рядом с ползунком Z Cut Plane, это скроет все, что ниже плоскости разреза.
  15. Посмотрите на модель снизу и проверьте, видите ли вы какие-нибудь синие треугольники. Это означает, что у вас есть здания, которые еще не прикреплены, или у вашего здания есть свесы, которые нужно удалить.
  16. Используйте инструмент «Выбор оболочек», чтобы выбрать наиболее законченную модель, затем щелкните правой кнопкой мыши и скройте треугольник. Это облегчит просмотр других не подключенных оболочек.
  17. Вручную выберите нижние поверхности каждой из этих оболочек, а затем выдавите их достаточно далеко, чтобы прилипнуть к земле.
  18. Сделайте еще один расширенный ремонт, чтобы объединить его с остальной частью модели и применить ремонт, если все выглядит хорошо (я решаю не удалять старую деталь в случае, если мне нужно вернуться для ремонта.
  19. Используйте плоскость Z, чтобы отрезать нижнюю часть земли и сделать ее полностью плоской, и, если хотите, снова используйте инструмент для выдавливания, чтобы утолщить основание).

Это относится к методу 1. В нем много чего, но в итоге у вас будет довольно подробная и действительно забавная модель, которую вы сможете распечатывать и изменять по своему желанию.

Способ 2: 3D-карта с топографией.

Данные, которые собирает Google Карты, не содержат никаких топографических данных. Он знает, что есть здания, где они находятся, где дороги, сколько переулков, но ландшафт Сан-Франциско (печально известный холмистый город) будет выглядеть точно так же, как Хьюстон (один из самых плоских городов в США). Удобно, что есть веб-сайт, который может преобразовывать данные из Google Maps, NASA и Геологической службы США для создания гораздо более точного городского пейзажа с включенной топографией.

  1. Идти к CADmapper.com
  2. Увеличивайте и уменьшайте масштаб, перетаскивайте углы поля выбора и перемещайте область просмотра, чтобы изменить выбор карты, которую вы хотите загрузить. Бесплатная версия ограничивает вас одним квадратным километром, но вы можете выбрать от 1 до 100 квадратных километров от 6 до 65 долларов.
  3. Экспортируйте с помощью SketchUp 2015+, выберите включение 3D-зданий и установите ложную высоту в 20 метров, установите флажок «Топография», и «Геометрия дороги» зависит от вас (сетчатые поверхности позволят вам выдавливать дороги, но для того, чтобы сделать их пригодными для печати, потребуется еще много работы, чтобы подготовить их к этому).
  4. Нажмите «Создать файл», и CadMapper начнет объединять все данные, необходимые для создания работоспособной 3D-модели.
  5. По завершении загрузите готовый файл и откройте его с помощью SketchUp 2015 или более поздней версии.
  6. Под панелью инструментов «Окно> Стандартный лоток» убедитесь, что выбран «Слои», чтобы вы могли видеть и выбирать слои на карте.
  7. Вы можете выбрать сохранение всех слоев, что потребует большей очистки и настройки, чтобы получить правильные значения, или вы можете оставить основные из них для печати. Здания и топография являются важными.
  8. После удаления ненужных слоев установите расширение импорта и экспорта STL и экспортируйте карту в виде STL.
  9. С экспортированным STL вы можете импортировать его в NetFabb и начать модифицировать сетку с помощью инструмента Repair.
  10. Используйте инструмент выбора поверхности, чтобы выбрать землю под всеми зданиями
  11. Щелкните инструмент «Выдавливание поверхностей» и убедитесь, что выбрана вкладка «Выдавливание 3D», а также выбраны параметры «Сглаживание» и «Утолщение».
  12. Измените «Shift» на 100 мм (положительный или отрицательный, в зависимости от того, как он вытягивается из зданий). Затем нажмите «Применить».
  13. На этом этапе, если вы решили сохранить дороги, вам нужно будет пройти вручную и отремонтировать каждый из них, дать им толщину и убедиться, что нет перекрывающихся треугольников; простой расширенный ремонт не собирается сокращать его здесь.
  14. Теперь, когда земля имеет толщину, нажмите «Выполнить сценарий ремонта» и «Расширенное восстановление». Netfabb попытается объединить все оболочки в одну модель, а не в одну из множества отдельных частей.
  15. Если вам повезет, у вас есть одна оболочка, и все выглядит правильно, однако, скорее всего, ваша модель нуждается в доработке.
  16. Нажмите на левую сторону поля рядом с ползунком Z Cut Plane, это скроет все, что ниже плоскости разреза.
  17. Посмотрите на модель снизу и проверьте, видите ли вы какие-нибудь синие треугольники. Это означает, что у вас есть здания, которые еще не прикреплены, или у вашего здания есть свесы, которые нужно удалить.
  18. Сделайте еще один расширенный ремонт, чтобы объединить его с остальной частью модели и применить ремонт, если все выглядит хорошо (я решаю не удалять старую деталь в случае, если мне нужно вернуться для ремонта.
  19. Используйте плоскость Z, чтобы отрезать нижнюю часть земли и сделать ее полностью плоской, и, если хотите, снова используйте инструмент для выдавливания, чтобы утолщить основание).

Метод 2 довольно прост и может дать некоторые интересные глубины вашим топографическим картам и делает отличные HexTiles некоторых из наших любимых мест!

Несколько месяцев назад мой друг Барни сказал: «Можете ли вы напечатать 3D Каньон Тысячи Пальм?
Почему бы и нет?